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最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游快爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……可能看多了那种负债开发,或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取……其实写到这里我也马上要面临就业问题了,我在学校待的时间不会太久了,有些无奈,想去游戏公司,但自己20年以来从来没出过山东这个小地方
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然后就在网上搜索到了SHVFS(温影),因为当时国内提供这个教育的学校并不多,又看到温影和育碧有合作……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……,不再是闭门造车,我们也参与了taptap、巨人网络等其他机构举办的活动,这些让我们的履历非常有帮助
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虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……大四的话,我又不想毕业论文太水……还是想认真写一个,但精力……先努力吧,大四的事大四再说,船到桥头自然直
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在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
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Q:据您了解,目前学校有没有毕业后创办了游戏相关公司的优秀毕业生?……其实,学生通过学习达到业界水准,不管是自我创业,还是进到大厂工作,都能实现职业自由,因为专业的能力是内化于自己的……如果毕业校友今后想要做自己的项目产品,可通过校友会来联系相关资源人脉
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